第1014章 现在是:猫猫开会时间!
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从无到有,在没有多少东西可供参考的情况下,建造一座想象中的城市。
这无疑是一件相当困难的事。
在此基础上,又要实现“高科技、低生活”,同时还巧妙融入大夏传统文化的气质,那难度更是打着滚儿的往上涨。
这也是为什么,这座城市的建造时间,远远超过了云梦过去“建城”所需的平均时间。
即使如此,这座[赛博长安]到了现在也还是一座半成品,甚至连虚拟人物都还没往里加,街面上只有各种机器人在巡逻。
好消息是:这个项目暂时还不着急。
这是林游给《长安》系列安排的最后一个章节,也是这个阶段的收尾之作。
所以[科幻游戏部门]尽可以精益求精。
林游不仅不会催他们,还会时不时就抽时间来看看进度,再帮忙解决一些问题。
有时候他还会在这里遇到叶小荷。
就像现在这次——
“老板?你来啦!”
“嗯,你怎么又在这里?又来求助了?”
“是唉。”叶小荷一点也不避讳。
“还是关卡设计的问题?”林游又问。
“对……”说到这个,叶小荷就有点难受了。
因为这已经不是第一次了。
她毕竟是半路出家,让她拍片子搞宣传,那是手拿把掐的事。
这半年来秉着“干一行爱一行”的职业追求,照顾猫猫狗狗上,她也具备了丰富的理论和实践经验。
但惟独做游戏……这玩意儿实在很难速成。
哪怕跟着《长安》这个业内顶尖的开发团队几个月,确实学了很多东西,但要这么快就独立带队开发游戏,确实是有点强人所难了。
虽然云梦的开发工具十分强大,但想做一款好玩的游戏,光有技术可不够。
尤其是叶小荷在设计的过程中,总是忍不住跟云梦之前开发的游戏作对比……
毕竟她也知道,再怎么说这游戏是她主导开发的,也不可能让玩家们忽略其浓厚的云梦血脉。
云梦的金字招牌,她可不敢给搞砸了。
这都让她对自己要求极高,任何一点不太满意的地方,都毫不犹豫地停下来慢慢打磨,甚至打翻重做。
这大大影响了游戏的开发进度。
但也让她在游戏制作各个环节的能力,都以极快的速度成长。
虽然暂时还不能在哪个环节做到最顶尖,但她已经是一个少见的多面手,能力发展相当全面。
林游对她的未来,可是非常看好。
叶小荷还不知道,自己在林游心中的印象,已经从“吉祥物”、“猫猫队长”这种“萌宠”,转变成了“前程远大”、“潜力无限”的“打工人”,认真地给林游描述着自己遇到的困境:
“有科幻部门的大佬们帮忙,大部分问题都不难解决,但是关卡的难度上,我很难找到平衡。”
“太困难恐怕不行,那会让休闲玩家受挫,而游戏本身的受众,主要就是猫奴和休闲玩家。”
“但太简单,弱不弱智先不说,游戏性就太差了,很容易变成散步模拟器,乐趣和成就感也会大降。”
“[动态难度]这种高难度的技术,难度先不提,它天然就很难用在关卡解谜上——别说动态难度了,连设置[普通]和[困难]我都有点把握不好……”
叶小荷愁得直敲脑袋。
林游想了想,自己也没什么事,就对叶小荷说:“要不,带我们去看看?”
“好啊!”叶小荷立刻两眼放光。
——在云梦大部分员工眼中,老板林游都跟许愿机差不多。
叶小荷一点也不客气地带林游去了[猫猫世界]——游戏名字还没定,这是开发世界的名字。
最初这款猫猫游戏的开发框架,完全立足于《长安》,叶小荷也是计划让猫猫们在长安城中撒欢,以动物的视角去和人类互动,窥破坏人的大秘密,然后顺势解谜、探险,最后成为“猫猫英雄”。
但后来她发现:这样受到的限制实在太大了。
长安城里被开发团队塞进了太多人物和支线,继续往里面塞,顾虑颇多,非常麻烦。
关卡设计也很受影响,不好大刀阔斧的进行创造。
最后在林游的建议下,她离开“现在的长安”,来到了“未来的长安”,在这片限制更少、可能性更大的土地上,开发自己的游戏。
所以现在的[猫猫世界],也是一股子未来风格。
关卡的设计,也更加的自由和立体化。
——动辄几十层的高楼,可不是立体化了?!
叶小荷打头,林游、小梦,还有感兴趣的朱辞夏,纷纷变成一只只猫猫,在这座空无一人的未来城市中漫步、跳跃、体验解谜关卡。
有些地方还没设计好,叶小荷还要用语言来为他们进行描述。
几个人连续体验了好几个关卡后,[黑猫·林游]停了下来,问叶小荷:“你设计的关卡,核心玩法是[解谜]+[跑酷],对吧?”
“对!”[三花·叶小荷]连连点头。
“[跑酷]这块,难度很容易调整,所以你的困扰应该主要是[解谜]。”[黑猫·林游]一边说,一边把挤过来的[胖橘·小梦]推开。
——小梦很少有这种比林游体型更大的体验,老想凑过来扒拉他。
边上的[布偶·朱辞夏]艰难地拽着[胖橘·小梦],不让她打扰林游。
[黑猫·林游]又看了看这个关卡的环境,突然问道:“你有没有兴趣,在游戏里加一只狗?”
“啊?”[三花·叶小荷]愣了一下,“狗?这会影响到难度吗?”
“对,增加两个模式。”
林游详细地为叶小荷讲述自己的想法:
“[双猫结伴],两只身体灵活、可以飞檐走壁的猫猫互相合作,应该能显著降低难度,作为[简单模式]。”
“[单猫模式],就是你现在设计的[经典模式],可以尽情发挥创意,玩家过不去,也可以找人帮忙,不至于被卡关。”
“[猫狗同行],一名玩家扮演猫,另一名扮演狗——或者狗子就让系统来扮演,免得社恐玩家和独狼玩家找不到朋友。猫可以飞檐走壁,但是狗不行,需要猫猫来提供帮助过关,这可以显著增加猫猫玩家的过关难度,这当然就是[困难模式]了。”
“当然,你也可以进行更加大胆的改变,比如为狗子也加入独有的能力,例如[寻踪]、[搬运]、[破坏]之类的能力,将这个模式完全变成两位玩家同心协力,克服困难的[双人游戏]。”
……
林游思路通畅地为叶小荷讲述自己一个接一个的想法。
而叶小荷听着林游的描述,越听越兴奋。
她被困在原本的框架内,苦思冥想也找不到那个复杂的平衡,但林游只是逛了几圈,就直接跳出框架,给出了一个脑洞大开,但又趣味十足,可以为游戏极大增色的解决办法!
当然,这也为游戏的设计提出了更高的要求。
但叶小荷不怕挑战!
“老板,你太棒了!”
三花兴奋地一个飞扑,跳向黑猫。
却被一只体型惊人的胖橘半道截下,压在桌子上一顿狠搓!
而刚刚挠了胖橘一爪子的布偶猫,则不紧不慢地靠过来,用脑袋轻轻蹭了蹭黑猫的脖子。(本章完)
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这无疑是一件相当困难的事。
在此基础上,又要实现“高科技、低生活”,同时还巧妙融入大夏传统文化的气质,那难度更是打着滚儿的往上涨。
这也是为什么,这座城市的建造时间,远远超过了云梦过去“建城”所需的平均时间。
即使如此,这座[赛博长安]到了现在也还是一座半成品,甚至连虚拟人物都还没往里加,街面上只有各种机器人在巡逻。
好消息是:这个项目暂时还不着急。
这是林游给《长安》系列安排的最后一个章节,也是这个阶段的收尾之作。
所以[科幻游戏部门]尽可以精益求精。
林游不仅不会催他们,还会时不时就抽时间来看看进度,再帮忙解决一些问题。
有时候他还会在这里遇到叶小荷。
就像现在这次——
“老板?你来啦!”
“嗯,你怎么又在这里?又来求助了?”
“是唉。”叶小荷一点也不避讳。
“还是关卡设计的问题?”林游又问。
“对……”说到这个,叶小荷就有点难受了。
因为这已经不是第一次了。
她毕竟是半路出家,让她拍片子搞宣传,那是手拿把掐的事。
这半年来秉着“干一行爱一行”的职业追求,照顾猫猫狗狗上,她也具备了丰富的理论和实践经验。
但惟独做游戏……这玩意儿实在很难速成。
哪怕跟着《长安》这个业内顶尖的开发团队几个月,确实学了很多东西,但要这么快就独立带队开发游戏,确实是有点强人所难了。
虽然云梦的开发工具十分强大,但想做一款好玩的游戏,光有技术可不够。
尤其是叶小荷在设计的过程中,总是忍不住跟云梦之前开发的游戏作对比……
毕竟她也知道,再怎么说这游戏是她主导开发的,也不可能让玩家们忽略其浓厚的云梦血脉。
云梦的金字招牌,她可不敢给搞砸了。
这都让她对自己要求极高,任何一点不太满意的地方,都毫不犹豫地停下来慢慢打磨,甚至打翻重做。
这大大影响了游戏的开发进度。
但也让她在游戏制作各个环节的能力,都以极快的速度成长。
虽然暂时还不能在哪个环节做到最顶尖,但她已经是一个少见的多面手,能力发展相当全面。
林游对她的未来,可是非常看好。
叶小荷还不知道,自己在林游心中的印象,已经从“吉祥物”、“猫猫队长”这种“萌宠”,转变成了“前程远大”、“潜力无限”的“打工人”,认真地给林游描述着自己遇到的困境:
“有科幻部门的大佬们帮忙,大部分问题都不难解决,但是关卡的难度上,我很难找到平衡。”
“太困难恐怕不行,那会让休闲玩家受挫,而游戏本身的受众,主要就是猫奴和休闲玩家。”
“但太简单,弱不弱智先不说,游戏性就太差了,很容易变成散步模拟器,乐趣和成就感也会大降。”
“[动态难度]这种高难度的技术,难度先不提,它天然就很难用在关卡解谜上——别说动态难度了,连设置[普通]和[困难]我都有点把握不好……”
叶小荷愁得直敲脑袋。
林游想了想,自己也没什么事,就对叶小荷说:“要不,带我们去看看?”
“好啊!”叶小荷立刻两眼放光。
——在云梦大部分员工眼中,老板林游都跟许愿机差不多。
叶小荷一点也不客气地带林游去了[猫猫世界]——游戏名字还没定,这是开发世界的名字。
最初这款猫猫游戏的开发框架,完全立足于《长安》,叶小荷也是计划让猫猫们在长安城中撒欢,以动物的视角去和人类互动,窥破坏人的大秘密,然后顺势解谜、探险,最后成为“猫猫英雄”。
但后来她发现:这样受到的限制实在太大了。
长安城里被开发团队塞进了太多人物和支线,继续往里面塞,顾虑颇多,非常麻烦。
关卡设计也很受影响,不好大刀阔斧的进行创造。
最后在林游的建议下,她离开“现在的长安”,来到了“未来的长安”,在这片限制更少、可能性更大的土地上,开发自己的游戏。
所以现在的[猫猫世界],也是一股子未来风格。
关卡的设计,也更加的自由和立体化。
——动辄几十层的高楼,可不是立体化了?!
叶小荷打头,林游、小梦,还有感兴趣的朱辞夏,纷纷变成一只只猫猫,在这座空无一人的未来城市中漫步、跳跃、体验解谜关卡。
有些地方还没设计好,叶小荷还要用语言来为他们进行描述。
几个人连续体验了好几个关卡后,[黑猫·林游]停了下来,问叶小荷:“你设计的关卡,核心玩法是[解谜]+[跑酷],对吧?”
“对!”[三花·叶小荷]连连点头。
“[跑酷]这块,难度很容易调整,所以你的困扰应该主要是[解谜]。”[黑猫·林游]一边说,一边把挤过来的[胖橘·小梦]推开。
——小梦很少有这种比林游体型更大的体验,老想凑过来扒拉他。
边上的[布偶·朱辞夏]艰难地拽着[胖橘·小梦],不让她打扰林游。
[黑猫·林游]又看了看这个关卡的环境,突然问道:“你有没有兴趣,在游戏里加一只狗?”
“啊?”[三花·叶小荷]愣了一下,“狗?这会影响到难度吗?”
“对,增加两个模式。”
林游详细地为叶小荷讲述自己的想法:
“[双猫结伴],两只身体灵活、可以飞檐走壁的猫猫互相合作,应该能显著降低难度,作为[简单模式]。”
“[单猫模式],就是你现在设计的[经典模式],可以尽情发挥创意,玩家过不去,也可以找人帮忙,不至于被卡关。”
“[猫狗同行],一名玩家扮演猫,另一名扮演狗——或者狗子就让系统来扮演,免得社恐玩家和独狼玩家找不到朋友。猫可以飞檐走壁,但是狗不行,需要猫猫来提供帮助过关,这可以显著增加猫猫玩家的过关难度,这当然就是[困难模式]了。”
“当然,你也可以进行更加大胆的改变,比如为狗子也加入独有的能力,例如[寻踪]、[搬运]、[破坏]之类的能力,将这个模式完全变成两位玩家同心协力,克服困难的[双人游戏]。”
……
林游思路通畅地为叶小荷讲述自己一个接一个的想法。
而叶小荷听着林游的描述,越听越兴奋。
她被困在原本的框架内,苦思冥想也找不到那个复杂的平衡,但林游只是逛了几圈,就直接跳出框架,给出了一个脑洞大开,但又趣味十足,可以为游戏极大增色的解决办法!
当然,这也为游戏的设计提出了更高的要求。
但叶小荷不怕挑战!
“老板,你太棒了!”
三花兴奋地一个飞扑,跳向黑猫。
却被一只体型惊人的胖橘半道截下,压在桌子上一顿狠搓!
而刚刚挠了胖橘一爪子的布偶猫,则不紧不慢地靠过来,用脑袋轻轻蹭了蹭黑猫的脖子。(本章完)
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