第212章-先天对线圣体
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Duke一上来,就展现出了超强的进攻拉扯能力。
拿到对位优势英雄,不说单杀,至少也要掌握线权,压低对面的血量和补刀。
做不到这一点,就不是一个合格的上单。
升到二级之后,卡尔玛便强势越兵线消耗。
E技能顶个护盾,完美抵消吸血鬼Q技能伤害,加速拉近距离,RQ出手。
这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。
不过,TheShy的换血有很细节,第一时间靠近自家兵线,和小兵保持45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。
细节拉满。
在袁慎看来,TheShy可以说是将细节做到了极致,每天都在研究对线的细节。
《先天对线圣体》
只不过,换血依旧很亏。
“嘿嘿嘿。”
Duke很开心。
上一场对线袁慎,算是把他给打回现实了。
那个男人,即便是在打野位置蹉跎了半年时光,回来依旧能够按着他的头锤。
很显然,TheShy还没有达到那个境界。
这种拿到天敌英雄,换血压制的感觉简直太爽了!
不过,也到此为止了。
血量占优,线权在手,已经是他能够做到的极限了。
甚至因为急于消耗,自身的补刀反而被吸血鬼压制了一些。
这种情况,也非常常见。
想要压制的那一方,在A人的过程中难免会掉兵。
尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状态。
相反,被压制的吸血鬼,因为没想过主动换血,注意力反而能够更专注在补刀上。
道理是这个道理,Duke也明白。
但是,被压制这种情况,终究还是弊大于利的。
因为血量太低,被击杀的概率就会大大上涨。
TheShy被压制,补刀却反超,只能说明一件事。
那就是卡尔玛无法给予吸血鬼真正的单杀压力。
袁慎很快就看出了其中门道。
Duke的Q技能,太歪了。
除了R技能转好,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的技能命中率实在是太低了。
五发普通的Q能够命中一个就算不错的了。
或者说,TheShy的走位太好了。
如此低的命中率,也就意味着在卡尔玛R技能冷却的空窗期里,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不了吸血鬼。
再加上TheShy扎实的基本功,玩个吸穴鬼补塔刀都能一刀不漏,细节的垫刀和技能的拿捏释放,竟然让Duke产生了一种自己在和袁慎对线的错觉。
以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的结果。
原本SKT的计划是,让Duke拿到卡尔玛压低吸血鬼血量,达到斩杀线,这样就可以直接喊奥拉夫来越塔。
卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的操作空间降到了最低。
计划不错,但是胎死腹中。
对线出了问题,任何套路和战术都没有了意义。
“卡尔玛要回家了。”
袁慎笑了起来。
因为频繁的丢技能消耗,卡尔玛的蓝量已经空了。
拿到优势英雄对线,反而是卡尔玛要先交出TP补线。
TheShy的对线,已经成功了。
巨魔前期抓人能力不强。
奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此双方前期没有什么动静。
两边打野都在刷。
中路沙皇和时光,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花了。
找到机会沙皇用力戳一戳,老头给炮车丢个蛋,说一声“他好像生气了”,也就没有了下文。
下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。
没有打野的时候,除非对方主动犯下失误,否则Bang是不会找机会杀人的。
因为找机会的同时,也等于给机会。
线上扎实的发育,让他几乎不存在崩盘的情况。
体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……
这就是S6巅峰时期的Bang。
无数战队萌妹以求的ADC选手。
不过,这份稳健的风格,也是Bang“世界第一ADC”之称存在争议的地方。
因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的。
这就不禁让人们觉得是SKT强,而不是Bang强。
换一个ADC,也能够起到一样的效果。
下路,也是一片风平浪静。
但SKT的第一个节奏点,很快就来了。
时光老头,经历过一次改版。
S4的时光,被动是全对经验提高一个百分比,对整个团队的增幅非常夸张,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。
太Bug了,所以被砍了。
现在的时光被动,是可以给队友提供经验,帮助队友升级的。
或许对整个团队的增幅没有旧版大,但是单体效果却更大。
对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级的情况。
这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。
别小看这一点经验,这至少要延缓打野一分钟的发力时间。
尤其是梦魇,猪妹这种吃大招的英雄,就缺那么一点经验升六,太致命了。
但有了时光老头,结果就不一样了。
一般己方打野六级了,对面打野才刚刚五级。
这就是时光老头对于打野的最大增幅!
然而,两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。
可是……
“为什么巨魔的等级,不比奥拉夫差啊??”
王多多有些看不懂了。
明明奥拉夫得到了两次基兰被动【强化学习】的经验赋予,可是为什么等级和巨魔一样?
两个人的等级都赶上了单人线。
奥拉夫有时光被动,巨魔凭什么??
很快,这个诡异的现象也被SKT众人发现了。
Faker一愣,继而很快反应了过来,涩声道:“他……带了经验符文。”
Blank一愣,继而默然。
只因为他们在加赛的时候用了一次时光体系,袁慎就研究出了应对的方法么??
经验符文,全称高级智慧精华。
一个可以增加2%的经验获取,两个就能增加4%。
这两个符文,足以追平时光对奥拉夫的增幅。
原本Blank是想要抢六配合时光的加速和炸弹,利用大招和疾跑去入侵野区的。
只要能抓到巨魔,就算是巨魔交出闪现也不可能跑掉。
这样一来,他们无论是抓上还是抓下,都要更占优势。
然而,计划不错,又胎死腹中!
袁慎的一手经验符文,直接断掉了SKT的节奏构想!
不过,既然SKT能够拿出来这套体系,也不是这么容易就能破解的。
抓住Rookie回城补给的机会,SKT发起了一波进攻。
时光老头这个英雄,对奥拉夫的增幅太大了。
加速和炸弹冲脸,根本顶不住。
一波中野包上,硬是将吸血鬼击杀在了塔下。
原本抗塔快死的奥拉夫,在时光老头大招的作用下,起死回生。
IG的上半区,不可避免的陷入了劣势。
好在TheShy带了传送,这一波并没有亏太多。
卡尔玛也没有拿到人头,上路依然是均势。
而作为代价,袁慎也控下了小龙,压力下路,让Bang不得不亏了半波兵线。
不过,有了人头的奥拉夫,他再想压制就压不住了。
不考虑经济差距,讨论英雄克制的人都是耍流氓。
巨魔确实克制奥拉夫,但是绝对不包括一个领先两个大精华位置,一个人头,装备优势,还有时光老头保驾护航的奥拉夫。
Blank清空了袁慎的上半野区,又吃了一波上路的兵线。
奥拉夫直接升到了七级,回城之后做出了熔渣打野刀。
和需要不停刷野才能获得经验增幅的巨魔不同,奥拉夫完全可以做自己的事情。
时光老头的经验是一直可以积攒的,找到机会就能给他注入一波精华。
SKT前期根本没有管他们四保一的下路,反而一直在养这个打野。
奥拉夫,现在在野区已经可以横着走了。
中野是绑定的,奥拉夫优势太大,Rookie也不太敢太过于压线。
这就导致时光老头也被解放了。
两个炸弹直接清完一波兵线,时光老头给自己套个加速,直接消失的无影无踪,跟着奥拉夫一起游走,反野。
拿到优势之后职业选手们往往手感和状态都会爆棚。
Blank也不例外,有着优势的他,思路异常清晰,直到自己该做什么。
掐准时间点的反野,进一步压缩巨魔的发育空间。
没有了野怪刷,巨魔的经验符文就成了废物符文。
不光如此,只要一有机会,奥拉夫和时光就会往上路靠。
TheShy的对线压力,非常大。
Rookie和袁慎也被迫跟着支援上路,但因为没有主动权,反而是Rookie亏了一些经验和经济。
“上中野的节奏,有点被SKT压制住了啊!”
米勒忧虑地说道:“第一波节奏点就是SKT上路三包一,虽然我们拿到了小龙,但是上半区几乎沦陷,奥拉夫拿到人头之后,IG上中野根本不具备对抗性。”
“这个版本的红色方,就是兵家必争之地,两边都是在拿到红色方之后才能展开一系列的战术。”王多多说道。
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拿到对位优势英雄,不说单杀,至少也要掌握线权,压低对面的血量和补刀。
做不到这一点,就不是一个合格的上单。
升到二级之后,卡尔玛便强势越兵线消耗。
E技能顶个护盾,完美抵消吸血鬼Q技能伤害,加速拉近距离,RQ出手。
这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。
不过,TheShy的换血有很细节,第一时间靠近自家兵线,和小兵保持45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。
细节拉满。
在袁慎看来,TheShy可以说是将细节做到了极致,每天都在研究对线的细节。
《先天对线圣体》
只不过,换血依旧很亏。
“嘿嘿嘿。”
Duke很开心。
上一场对线袁慎,算是把他给打回现实了。
那个男人,即便是在打野位置蹉跎了半年时光,回来依旧能够按着他的头锤。
很显然,TheShy还没有达到那个境界。
这种拿到天敌英雄,换血压制的感觉简直太爽了!
不过,也到此为止了。
血量占优,线权在手,已经是他能够做到的极限了。
甚至因为急于消耗,自身的补刀反而被吸血鬼压制了一些。
这种情况,也非常常见。
想要压制的那一方,在A人的过程中难免会掉兵。
尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状态。
相反,被压制的吸血鬼,因为没想过主动换血,注意力反而能够更专注在补刀上。
道理是这个道理,Duke也明白。
但是,被压制这种情况,终究还是弊大于利的。
因为血量太低,被击杀的概率就会大大上涨。
TheShy被压制,补刀却反超,只能说明一件事。
那就是卡尔玛无法给予吸血鬼真正的单杀压力。
袁慎很快就看出了其中门道。
Duke的Q技能,太歪了。
除了R技能转好,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的技能命中率实在是太低了。
五发普通的Q能够命中一个就算不错的了。
或者说,TheShy的走位太好了。
如此低的命中率,也就意味着在卡尔玛R技能冷却的空窗期里,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不了吸血鬼。
再加上TheShy扎实的基本功,玩个吸穴鬼补塔刀都能一刀不漏,细节的垫刀和技能的拿捏释放,竟然让Duke产生了一种自己在和袁慎对线的错觉。
以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的结果。
原本SKT的计划是,让Duke拿到卡尔玛压低吸血鬼血量,达到斩杀线,这样就可以直接喊奥拉夫来越塔。
卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的操作空间降到了最低。
计划不错,但是胎死腹中。
对线出了问题,任何套路和战术都没有了意义。
“卡尔玛要回家了。”
袁慎笑了起来。
因为频繁的丢技能消耗,卡尔玛的蓝量已经空了。
拿到优势英雄对线,反而是卡尔玛要先交出TP补线。
TheShy的对线,已经成功了。
巨魔前期抓人能力不强。
奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此双方前期没有什么动静。
两边打野都在刷。
中路沙皇和时光,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花了。
找到机会沙皇用力戳一戳,老头给炮车丢个蛋,说一声“他好像生气了”,也就没有了下文。
下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。
没有打野的时候,除非对方主动犯下失误,否则Bang是不会找机会杀人的。
因为找机会的同时,也等于给机会。
线上扎实的发育,让他几乎不存在崩盘的情况。
体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……
这就是S6巅峰时期的Bang。
无数战队萌妹以求的ADC选手。
不过,这份稳健的风格,也是Bang“世界第一ADC”之称存在争议的地方。
因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的。
这就不禁让人们觉得是SKT强,而不是Bang强。
换一个ADC,也能够起到一样的效果。
下路,也是一片风平浪静。
但SKT的第一个节奏点,很快就来了。
时光老头,经历过一次改版。
S4的时光,被动是全对经验提高一个百分比,对整个团队的增幅非常夸张,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。
太Bug了,所以被砍了。
现在的时光被动,是可以给队友提供经验,帮助队友升级的。
或许对整个团队的增幅没有旧版大,但是单体效果却更大。
对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级的情况。
这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。
别小看这一点经验,这至少要延缓打野一分钟的发力时间。
尤其是梦魇,猪妹这种吃大招的英雄,就缺那么一点经验升六,太致命了。
但有了时光老头,结果就不一样了。
一般己方打野六级了,对面打野才刚刚五级。
这就是时光老头对于打野的最大增幅!
然而,两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。
可是……
“为什么巨魔的等级,不比奥拉夫差啊??”
王多多有些看不懂了。
明明奥拉夫得到了两次基兰被动【强化学习】的经验赋予,可是为什么等级和巨魔一样?
两个人的等级都赶上了单人线。
奥拉夫有时光被动,巨魔凭什么??
很快,这个诡异的现象也被SKT众人发现了。
Faker一愣,继而很快反应了过来,涩声道:“他……带了经验符文。”
Blank一愣,继而默然。
只因为他们在加赛的时候用了一次时光体系,袁慎就研究出了应对的方法么??
经验符文,全称高级智慧精华。
一个可以增加2%的经验获取,两个就能增加4%。
这两个符文,足以追平时光对奥拉夫的增幅。
原本Blank是想要抢六配合时光的加速和炸弹,利用大招和疾跑去入侵野区的。
只要能抓到巨魔,就算是巨魔交出闪现也不可能跑掉。
这样一来,他们无论是抓上还是抓下,都要更占优势。
然而,计划不错,又胎死腹中!
袁慎的一手经验符文,直接断掉了SKT的节奏构想!
不过,既然SKT能够拿出来这套体系,也不是这么容易就能破解的。
抓住Rookie回城补给的机会,SKT发起了一波进攻。
时光老头这个英雄,对奥拉夫的增幅太大了。
加速和炸弹冲脸,根本顶不住。
一波中野包上,硬是将吸血鬼击杀在了塔下。
原本抗塔快死的奥拉夫,在时光老头大招的作用下,起死回生。
IG的上半区,不可避免的陷入了劣势。
好在TheShy带了传送,这一波并没有亏太多。
卡尔玛也没有拿到人头,上路依然是均势。
而作为代价,袁慎也控下了小龙,压力下路,让Bang不得不亏了半波兵线。
不过,有了人头的奥拉夫,他再想压制就压不住了。
不考虑经济差距,讨论英雄克制的人都是耍流氓。
巨魔确实克制奥拉夫,但是绝对不包括一个领先两个大精华位置,一个人头,装备优势,还有时光老头保驾护航的奥拉夫。
Blank清空了袁慎的上半野区,又吃了一波上路的兵线。
奥拉夫直接升到了七级,回城之后做出了熔渣打野刀。
和需要不停刷野才能获得经验增幅的巨魔不同,奥拉夫完全可以做自己的事情。
时光老头的经验是一直可以积攒的,找到机会就能给他注入一波精华。
SKT前期根本没有管他们四保一的下路,反而一直在养这个打野。
奥拉夫,现在在野区已经可以横着走了。
中野是绑定的,奥拉夫优势太大,Rookie也不太敢太过于压线。
这就导致时光老头也被解放了。
两个炸弹直接清完一波兵线,时光老头给自己套个加速,直接消失的无影无踪,跟着奥拉夫一起游走,反野。
拿到优势之后职业选手们往往手感和状态都会爆棚。
Blank也不例外,有着优势的他,思路异常清晰,直到自己该做什么。
掐准时间点的反野,进一步压缩巨魔的发育空间。
没有了野怪刷,巨魔的经验符文就成了废物符文。
不光如此,只要一有机会,奥拉夫和时光就会往上路靠。
TheShy的对线压力,非常大。
Rookie和袁慎也被迫跟着支援上路,但因为没有主动权,反而是Rookie亏了一些经验和经济。
“上中野的节奏,有点被SKT压制住了啊!”
米勒忧虑地说道:“第一波节奏点就是SKT上路三包一,虽然我们拿到了小龙,但是上半区几乎沦陷,奥拉夫拿到人头之后,IG上中野根本不具备对抗性。”
“这个版本的红色方,就是兵家必争之地,两边都是在拿到红色方之后才能展开一系列的战术。”王多多说道。
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